Pengertian – Apa yang dimaksud dengan Grinding?
Grinding mengacu pada waktu bermain yang dihabiskan untuk melakukan tugas yang berulang dalam game untuk membuka kunci item game tertentu atau untuk membangun pengalaman yang dibutuhkan untuk berkembang dengan lancar melalui game. Penggilingan paling umum melibatkan membunuh set lawan yang sama berulang-ulang untuk mendapatkan poin pengalaman atau emas. Meskipun genre permainan lainnya membutuhkan penggilingan, RPG (permainan peran) – khususnya permainan peran online multiplayer secara masif – adalah yang paling terkenal karena membutuhkan jenis investasi waktu dari pemain.
Tingkat permainan yang membutuhkan banyak penggilingan dapat disebut tingkat treadmill.
Deskripsi Grinding
Mengharuskan pemain untuk menggiling poin pengalaman dengan melawan lawan yang sama berulang kali tampaknya berjalan bertentangan dengan desain game yang bagus. Namun, ada dua unsur penggilingan yang membuat inklusi tidak bisa dihindari di hampir setiap RPG. Ini adalah:
- Faktor Prestasi: Pemain sering merasakan pencapaian ketika mereka mencapai tingkat di mana perkembangan melalui permainan menjadi relatif mudah. Mengetahui hal ini, desainer game menyertakan pencapaian di luar perkembangan level murni. Sebagai contoh, mengalahkan 100 lawan menghasilkan gelar baru (pembunuh, penghancur, master assassin atau yang serupa) dan kemungkinan hadiah lainnya. Tonggak sejarah serupa dapat terjadi pada 200, 300, 500, 1.000, dan seterusnya.
- An Even Playing Field: Grinding memungkinkan pemain yang kurang terampil mengejar ketinggalan dan maju / bersaing dengan pemain yang lebih baik. Dengan cara ini, tidak ada pemain yang dicegah untuk tidak melanjutkan permainan. Kebosanan penggilingan tidak seberapa dibandingkan dengan kebosanan terjebak tanpa kemampuan untuk maju.
Grinding bisa membosankan, tetapi memberi pemain alasan untuk terus bermain daripada menyerah dan berjalan pergi.