
Baik augmented reality dan virtual reality semakin diminati dalam pemasaran, pengembangan merek, hiburan, dan permainan. Banyak perusahaan yang memiliki pendapatan lebih dari seratus juta dolar menggunakan augmented reality serta teknologi virtual. Realitas virtual membantu orang dengan banyak pengalaman disertai dengan teknologi mahal seperti headset. Augmented reality dimulai dengan kehidupan nyata Anda dari perangkat seperti ponsel, kamera, proyektor, atau perangkat pencitraan lainnya. Ini memproyeksikan atau malah menyisipkan gambar di layar.
Kedua cara tersebut merupakan cara inovatif untuk melibatkan pelanggan dalam pengalaman pribadi dan interaktif. Jika Anda tertarik dengan pemasaran, maka itu memberi Anda kemampuan untuk menunjukkan betapa hebatnya produk Anda. Keduanya memiliki terminologi yang mirip tetapi berbeda satu sama lain.
Mari kita pahami keduanya yang menjelaskan Perbedaan antara Augmented Reality vs Virtual Reality
Apa itu Realitas Virtual?
Banyak orang menganggap realitas virtual seperti yang diperlihatkan dalam film ‘The Matrix’ di mana kebenaran tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata. Realitas virtual adalah simulasi yang dihasilkan komputer dari realitas atau dunia yang berbeda. Ini digunakan terutama dalam video game dalam film 3-D. Realitas virtual dimaksudkan untuk mensimulasikan dunia luar dan menutupi atau membenamkan pemirsa dengan bantuan peralatan sensorik dan komputer. Realitas virtual juga berperan dalam pendidikan dan pelatihan serta sains.
Realitas virtual saat ini, dapat membuat pelanggan merasa seolah-olah sedang berjalan di atas bukit atau berlari di hutan atau berdiri di atas Piramida di Mesir. Namun VR selalu membutuhkan penggunaan peralatan khusus seperti headphone besar atau kacamata besar. Ini memberi Anda pengalaman seperti film. Realitas virtual juga memiliki banyak aplikasi dalam industri game.
Realitas virtual sepenuhnya membenamkan indra dan trik Anda ke dalam pemikiran bahwa Anda berada di dunia yang berbeda sama sekali. Dengan menggunakan layar yang dipasang di kepala, Anda harus merasakan dunia baru. Anda biasanya dapat memanipulasi dengan bantuan pengontrol haptic dalam realitas virtual. Pengontrol haptic ini biasanya terhubung ke konsol atau komputer.
Apa itu Augmented Reality?
Berbeda dengan virtual reality, augmented reality dapat diakses dengan bantuan peralatan biasa seperti ponsel. Augmented reality menempatkan gambar-gambar ini, seperti karakter di atas kamera atau video. Ini adalah hal-hal yang sudah dimiliki pelanggan, yang membuatnya lebih berguna untuk game, retail, dan juga film.
Augmented reality menggabungkan elemen yang dihasilkan komputer dengan dunia fisik. Ini kemudian diproyeksikan pada permukaan fisik dalam kenyataan. Ini berada dalam bidang penglihatan orang dan memiliki niat untuk menggabungkan dan meningkatkan gambar. Augmented reality menggunakan perangkat seperti headphone atau layar smartphone sementara virtual reality menggantikan segala sesuatu yang dilihat orang, augmented reality menambahnya.
Informasi tentang augmented reality dilebih-lebihkan pada elemen dunia nyata. Itu membuat dunia nyata tertarik tetapi meningkatkannya dengan detail digital yang membuat realitas atau lingkungan baru. Contoh paling terkenal dari augmented reality adalah game Pokemon Go. Gim ini membawa pemain ke luar rumah sambil menggunakan ponsel. Itu menutupi dunia Pokemon di atas dunia nyata, dan pengguna dapat mengalaminya dengan bantuan kamera mereka di ponsel.
Penggunaan realitas virtual dalam kampanye pemasaran
1. Sepatu Toms
Tom dikenal dengan sepatunya. Mereka juga dikenal karena filantropi dan misi sosial mereka. Mereka membuat satu program di mana perusahaan menyumbangkan sepasang sepatu untuk seorang anak. Namun menyampaikan hal ini kepada pelanggan, dan menunjukkan dampak sebenarnya dari pembelian mereka merupakan tantangan besar.
Toms menggunakan realitas virtual untuk membuat film berjudul walk in the shoes yang mengisahkan perjalanan seorang pemain skateboard yang melakukan perjalanan ke Columbia untuk bertemu dengan anak yang kemudian menerima sepasang Sepatu Toms gratis, yang dipicu oleh pembeliannya.
Video yang indah juga memungkinkan pemirsa untuk melihat VR di komputer dan ponsel mereka dengan menggerakkan gambar ke arah yang berbeda. Itu juga memberi nuansa perjalanan yang lebih mendalam. Ini adalah penggunaan realitas Virtual yang hebat dan berdampak emosional pada konsumennya.
2.IKEA
IKEA menggunakan realitas virtual untuk menciptakan pengalaman yang disebut IKEA Place. Hal ini memungkinkan pelanggan untuk mendekorasi ulang dan merasakan dapur atau ruang keluarga dengan bantuan lebih dari 1500 item furnitur. Orang dapat berjalan dan berinteraksi dengan mereka dan bahkan meninggalkan ruangan dan kembali.
Pelanggan dapat berinteraksi dengan mereka dengan berbagai konfigurasi seolah-olah mereka sedang berdiri di dalam ruangan. Mereka dapat mengubah warna atau gaya atau ukuran furnitur untuk membayangkan kemungkinan yang berbeda. Dengan cara ini, mereka dapat merasakan produk sebelum membelinya.
3.Volvo
Volvo menggunakan realitas virtual dengan aplikasi yang disebut realitas Volvo untuk membantu pelanggan mendapatkan pengalaman test drive yang imersif dengan penggunaan headset kardus Google dan smartphone mereka. Ini menghilangkan kebutuhan pelanggan untuk berjalan secara fisik di toko.
Realitas Volvo, dengan bantuan realitas virtual, menempatkan pelanggan di kursi pengemudi. Aplikasi ini membawa pelanggan berkeliling negara dengan bantuan realitas virtual.
4. L’Oreal
Diesel menggunakan kampanye pemasaran realitas virtual baru-baru ini. Itu dibuat untuk merek L’Oreal Diesel dan diberi judul The Edge. Ini memberikan pengalaman Realitas Virtual untuk parfum Diesel ‘Only the Brave for Men’. Instalasi fisik membutuhkan lantai kecil dengan dua dinding yang memberikan sensasi haptic. Sensasi tersebut diproduksi agar sesuai dengan pengalaman 360 yang serba dibuat oleh perangkat lunak.
Dalam hal ini, pelanggan melihat headset realitas virtual mereka. Mereka berada di langkan gedung pencakar langit yang sempit yang runtuh dengan cepat, dan mereka harus bergerak satu inci ke jendela di mana mereka dapat mengambil wewangian ‘hanya yang berani’. Penggemar yang dikontrol perangkat lunak meniupkan angin ke wajah ‘the Brave’ mereka yang membuat pengalaman menjadi jauh lebih baik.
Realitas virtual juga digunakan di industri lain
Dalam perawatan kesehatan, realitas virtual digunakan untuk simulasi bedah. Banyak perusahaan farmasi menawarkan poin hadiah ketika pelanggan mereka yang adalah dokter menyelesaikan operasi asisten virtual yang lebih mirip permainan.
Dalam film dan TV, realitas virtual digunakan untuk menciptakan pengalaman unik.
Dalam olahraga profesional, realitas virtual digunakan untuk membantu atlet berlatih untuk kompetisi.
Dalam hal perjalanan, banyak perjalanan museum seni dan perjalanan ke planet lain juga ditampilkan dari rumah dengan bantuan realitas virtual.
Lebih dari 1500 game sudah tersedia untuk realitas virtual mulai dari pengalaman menembak pertama hingga game strategi.
Realitas virtual juga digunakan untuk memberikan tur langsung ke berbagai lokasi di mana pelanggan dapat melihat tempat itu dengan cermat, mungkin berinteraksi dengannya hingga batas tertentu, sambil duduk di rumah mereka.
Penggunaan Augmented Reality dalam Pemasaran
Pokémon menjadi game augmented reality arus utama pertama yang diluncurkan untuk masyarakat umum. Itu terbukti sangat populer karena menggunakan pelacakan lokasi dan kamera telepon yang meningkatkan orang untuk mengunjungi landmark tersebut. Landmark virtual menawarkan jarahan dan karakter virtual yang dapat dikumpulkan pengguna. Game ini terbukti sangat membuat ketagihan sekaligus menarik untuk pemasaran. Banyak pengguna terlibat dengan game serta dengan dunia fisik lagi.
Sejalan dengan itu, Lego dan Walmart menawarkan aplikasi agar pelanggan mereka melihat bagaimana mainan Lego akan terlihat setelah dirakit. Misalnya, Anda dapat memindai kode batang pada mainan Lego rakitan untuk melihat bagaimana hasilnya nanti.
Augmented reality digunakan oleh pengecer di mana pengguna dapat melihat bagaimana perasaan produk pada mereka. Pengguna dapat mengunggah gambar mereka, dan mereka dapat secara virtual mencoba pakaian yang tidak lain adalah overlay pada gambar tersebut
Augmented Reality di Industri Manufaktur
Augmented reality digunakan untuk menggantikan kertas dengan digital. Instruksi dihamparkan pada bidang pandang operator. Augmented reality digunakan untuk melakukan perawatan mesin karena memberikan akses langsung mesin ke operator.
Manual virtual berguna bagi produsen, dan mereka beradaptasi dengan perubahan desain produk dengan bantuan instruksi digital yang dapat didistribusikan, diedit, dan dibandingkan dengan manual fisik dengan mudah. Instruksi digital aman dan meningkatkan kemudahan penggunaan bagi operator dan tentu saja menghilangkan penggunaan kertas.
Operator dapat melihat instruksi digital tanpa berpindah dari tempat kerjanya, sehingga terhindar dari potensi bahaya. Augmented reality meningkatkan rasa aman operator saat mereka bekerja di dekat mesin industri tugas berat.
Augmented Reality di Tempat Kerja
Realitas Madrid memiliki dampak positif di banyak tempat kerja karena karyawan cenderung berinteraksi dengan lingkungan belajar mereka. Ini juga mendorong pembaruan pengetahuan yang membuat perusahaan lebih kompetitif. Augmented reality digunakan sebagai kolaborasi fasilitatif di antara banyak anggota tim dengan bantuan konferensi dengan sudut pandang lokal maupun virtual. Tugas seperti brainstorming, rapat, papan tulis digital, ruang bersama dapat diakses dengan bantuan augmented reality.
Augmented reality memiliki dampak besar di lingkungan industri dengan semakin banyak kasus siklus hidup produk. Ini dimulai langsung dari perancangan produk dan masih berlanjut ke manufaktur hingga layanan dan pemeliharaan juga. Label, misalnya, ditampilkan untuk memperjelas instruksi operator. Bahkan, dengan bantuan augmented reality, orang sekarang dapat langsung melihat mesin seolah-olah x-ray mengarahkan mereka ke masalah yang benar dengan segera.
Ada banyak evolusi teknologi augmented reality, dan perangkat augmented reality generasi kedua dan ketiga telah masuk ke pasar. Banyak teknologi augmented reality telah secara drastis meningkatkan produktivitas banyak pekerja.