Perjalanan Pahlawan: Contoh Setiap Tahap

Mitologi dapat secara bersamaan menarik dan kompleks. Penasaran dengan kisah-kisah legendaris ini, penulis Joseph Campbell mempelajari mitos dan membuat klaim terkenal bahwa hampir semua mitos dan beberapa jenis cerita lainnya memiliki ide yang sama, dan petualangan para pahlawan hampir identik dalam formatnya. Berbagai tahapan petualangan yang dia identifikasi telah disebut sebagai perjalanan pahlawan. Jelajahi tahapan perjalanan pahlawan dan contoh perjalanan pahlawan.

Gadis superhero dengan jubah di atap kota Gadis superhero dengan jubah di atap kota

Tahapan Perjalanan Pahlawan

Ada beberapa langkah untuk perjalanan pahlawan, dan setiap langkah termasuk dalam salah satu dari tiga tahap.

  • Tahap 1: Keberangkatan – Selama tahap ini, pahlawan sedang mempersiapkan pencariannya.
  • Tahap 2: Inisiasi – Ini dimulai saat pahlawan melewati ambang pertama, dan berakhir saat pahlawan memulai jalan kembali.
  • Tahap 3: Kembali – Ini dimulai saat pahlawan memulai jalan kembali, tahap ini berlanjut hingga akhir cerita.

Langkah Perjalanan Pahlawan Joseph Campbell

Dalam bukunya, Hero with a Thousand Faces, Joesph Campbell menjabarkan 17 langkah perjalanan sang pahlawan.

  1. Call to Adventure – Masalah atau ancaman mengganggu kehidupan normal pahlawan.
  2. Penolakan Panggilan – Awalnya, pahlawan ragu-ragu untuk memulai perjalanan. Karena itu, mereka menolak panggilan itu.
  3. Bantuan Supernatural – Seseorang yang mereka cari membantu mereka menemukan inspirasi untuk bergabung dalam perjalanan.
  4. Crossing the Threshold – Ini adalah titik di mana pahlawan pergi dalam perjalanan mereka.
  5. Belly of the Whale – Pada tahap ini, pahlawan menghadapi rintangan pertama setelah meninggalkan perjalanan. Langkah ini merupakan akhir dari tahap keberangkatan.
  6. Road of Trials – Langkah pertama dari tahap inisiasi, ini adalah cobaan yang dialami pahlawan dan awal dari perubahan dalam beberapa aspek pahlawan. Mereka belajar dari kesalahan mereka dalam langkah ini.
  7. Meeting With the Goddess – Pahlawan bertemu dengan sekutu yang akan membantu mereka melalui perjalanan mereka.
  8. Woman as Temptress – Godaan yang muncul untuk mencoba membuat hero meninggalkan perjalanan.
  9. Atonement With the Father – Salah satu titik balik utama dari cerita di mana sang pahlawan menghadapi alasan utama perjalanan tersebut. Pahlawan mungkin menghadapi penjahat atau bahkan keraguan mereka sendiri.
  10. Apotheosis – Dari langkah sebelumnya, pahlawan belajar bagaimana mereka akan menghadapi sisa perjalanan. Inilah saat dimana sang pahlawan memperoleh pemahaman atau pengetahuan mendalam yang membantu mereka untuk menang.
  11. Ultimate Boon – Langkah terakhir dari tahap inisiasi, langkah ini adalah tempat pahlawan memenuhi alasan perjalanan mereka.
  12. Penolakan Kembali – Langkah pertama dari tahap kembali, pahlawan awalnya enggan untuk kembali ke kehidupan duniawi mereka.
  13. Penerbangan Ajaib – Meskipun pahlawan telah menjawab panggilan mereka dan menyelesaikan alasan perjalanan mereka, mereka masih dikejar oleh orang lain. Pada langkah ini, pahlawan bekerja untuk menghindari orang-orang yang mengejarnya.
  14. Rescue From Without – Sekali lagi sumber atau mentor dari luar bekerja untuk membimbing mereka pulang dan menyelamatkan mereka dari orang-orang yang mengejar mereka.
  15. Crossing the Return Threshold – Pahlawan menyeberang kembali ke dunia biasa mereka.
  16. Master of Two Worlds – Karena sang pahlawan telah melakukan perjalanan, mereka perlu belajar untuk menyeimbangkan kehidupan duniawi mereka dan dunia yang mereka alami dalam perjalanan.
  17. Freedom to Live – Pahlawan menyesuaikan diri kembali ke kehidupan duniawi mereka dan hidup damai.

Perjalanan Pahlawan 12 Langkah Christopher Vogler

Dalam bukunya, Writer’s Journey, Christopher Vogler, seorang konsultan Hollywood, menyederhanakan perjalanan pahlawan Joseph Campbell menjadi hanya 12 langkah. 12 langkah perjalanan pahlawan tersebut antara lain:

  1. Dunia Biasa – Langkah ini mengacu pada kehidupan normal pahlawan di awal cerita, sebelum petualangan dimulai. Ini adalah titik awal, dan memberikan gambaran sekilas tentang karakter pahlawan sebelum petualangan dimulai. Seringkali, pahlawan ini akan berubah seiring berjalannya cerita. Kita mungkin melihat bukti hamartia atau kesalahan fatal pada pahlawan pada titik awal cerita ini.
  2. Call to Adventure – Pahlawan dihadapkan pada sesuatu yang membuat mereka memulai petualangan mereka. Ini mungkin masalah atau tantangan yang harus mereka atasi. Secara umum, pahlawan harus membuat pilihan apakah akan melakukan petualangan.
  3. Penolakan Panggilan – Pahlawan mencoba menolak petualangan karena takut. Mereka mungkin merasa tidak siap atau tidak mampu, atau mungkin tidak ingin mengorbankan apa yang diminta dari mereka.
  4. Meeting With the Mentor – Pahlawan bertemu dengan seseorang yang dapat memberikan saran dan mempersiapkan mereka untuk perjalanan ke depan. Bertindak sebagai mentor, orang ini memberikan kebijaksanaan yang dapat mengubah pikiran sang pahlawan.
  5. Crossing the First Threshold – Pahlawan meninggalkan dunia biasa mereka untuk pertama kalinya dan melewati ambang menuju petualangan. Langkah ini mungkin tampak hampir tak terelakkan, tetapi ini juga mewakili pilihan yang dibuat oleh sang pahlawan. Ini adalah pintu yang harus dilalui pahlawan agar cerita benar-benar dimulai.
  6. Tes, Sekutu, Musuh – Pahlawan mempelajari aturan dunia baru mereka. Selama waktu ini, mereka menanggung ujian kekuatan dan ujian kemauan, bertemu teman, dan berhadapan muka dengan musuh. Periode dalam perjalanan ini membantu menentukan hubungan pahlawan dengan karakter lain dalam cerita. Selama bagian perjalanan ini, sang pahlawan belajar siapa yang akan membantu dan siapa yang akan menghalangi.
  7. Pendekatan – Kemunduran terjadi, terkadang menyebabkan pahlawan mencoba pendekatan baru atau mengadopsi ide baru. Ini adalah pelajaran kegigihan bagi sang pahlawan. Ketika mereka gagal, mereka perlu mencoba lagi. Seringkali, taruhannya meningkat, dan kegagalan keseluruhan yang nyata menjadi pilihan yang kurang.
  8. Cobaan – Pahlawan mengalami rintangan atau rintangan besar, seperti krisis hidup atau mati. Mereka harus berhadapan muka dengan kelemahan mereka dan harus mengatasinya. Ini akan menjadi sesuatu yang nyaris tidak berhasil dicapai oleh sang pahlawan.
  9. Hadiah – Setelah selamat dari kematian, pahlawan mendapatkan hadiah atau mencapai tujuannya. Ini adalah momen sukses besar dalam cerita. Pahlawan adalah orang yang berubah sekarang, meskipun mereka mungkin tidak sepenuhnya menyadari sejauh mana perubahan dalam fokus mereka yang berkelanjutan pada masalah yang dihadapi.
  10. Road Back – Pahlawan memulai perjalanan kembali ke kehidupan biasa. Dalam beberapa hal, mengintegrasikan kembali ke dalam kehidupan mereka akan menjadi tantangan. Mereka berbeda sekarang setelah cobaan itu.
  11. Pahlawan Kebangkitan – Pahlawan menghadapi ujian terakhir di mana semuanya dipertaruhkan, dan mereka harus menggunakan semua yang telah mereka pelajari. Di sinilah perubahan pribadi terbukti bermanfaat. Pahlawan sekarang cocok untuk mengatasi rintangan di depan mereka.
  12. Kembali Dengan Elixir – Pahlawan membawa pengetahuan mereka atau “obat mujarab” kembali ke dunia biasa, di mana mereka menerapkannya untuk membantu semua yang tetap di sana. Ini adalah hadiah sejati untuk perjalanan dan transformasi.

Lembar Kerja Perjalanan Pahlawan yang Dapat Dicetak

Uji pemahaman Anda tentang 12 langkah perjalanan pahlawan dengan lembar kerja terpandu ini.

Lembar Kerja Perjalanan Pahlawan

Lihat & Unduh PDF

Contoh Perjalanan Pahlawan dalam Sastra dan Film

Konsep perjalanan pahlawan ini adalah salah satu yang telah mendapatkan banyak pujian dan pertimbangan nilai dalam komunitas sastra. Formula klasik untuk kisah epik ini telah ada sejak lama, dan memuaskan pembaca dan pemirsa hari ini. Anda akan mengenalinya di banyak cerita paling terkenal, termasuk mitologi Yunani Kuno.

Pengembaraan

Dalam klasik Yunani Odyssey, pahlawan Odysseus juga harus melakukan perjalanan pahlawan.

  1. Dunia biasa – Odysseus ada di rumah bersama istri dan putranya.
  2. Panggilan untuk berpetualang – Odysseus dipanggil untuk melawan Trojan.
  3. Penolakan panggilan – Dia tidak ingin meninggalkan keluarganya.
  4. Bertemu dengan mentor – Dewi Athena membimbing Odysseus.
  5. Melewati ambang pertama – Setelah perang, para dewa marah, dan kapal Odysseus dibawa keluar jalur.
  6. Tes, sekutu, dan musuh – Odysseus dan anak buahnya harus melalui beberapa tes, termasuk melawan monster laut dan cyclop.
  7. Pendekatan – Kru Odysseus membuka kantong angin ketika mereka hampir sampai di rumah, mengirim mereka pergi lagi.
  8. Cobaan – Odysseus harus pergi ke dunia bawah.
  9. Hadiah – Odysseus menerima perjalanan pulang.
  10. Jalan kembali – Odysseus kembali ke rumah untuk menemukan istrinya sedang dirayu oleh banyak pelamar.
  11. Kebangkitan sang pahlawan – Odysseus sabar dan berpakaian seperti pengemis untuk menguji kesetiaan istrinya.
  12. Kembali dengan ramuan – Dia mengetahui bahwa dia telah setia, dan persatuan mereka dipulihkan.

Beowulf

Puisi Inggris Kuno Beowulf adalah contoh yang bagus dari perjalanan sang pahlawan. Anda akan mengenali tahapan berikut:

  1. Dunia Biasa – Greatland adalah dunia biasa Beowulf.
  2. Panggilan untuk berpetualang – Beowulf mendengar cerita tentang Grendel, yang telah membunuh banyak orang. Dia diminta membantu.
  3. Penolakan panggilan – Beowulf memilih untuk tidak menolak panggilan.
  4. Bertemu dengan mentor – Raja Hrothgar menjadi mentor Beowulf, membantunya belajar apa artinya menjadi raja yang baik.
  5. Melewati ambang pertama – Beowulf berlayar melintasi laut ke Denmark.
  6. Ujian, sekutu, dan musuh – Beowulf melawan Grendel.
  7. Pendekatan – Beowulf mengetahui bahwa ibu Grendel hidup.
  8. Cobaan – Beowulf harus melawan perempuan rawa.
  9. Hadiah – Beowulf menerima harta sebagai hadiah.
  10. Jalan kembali – Beowulf menjadi raja.
  11. Kebangkitan pahlawan – Beowulf melawan naga untuk mempertahankan kingdomnya.
  12. Kembali dengan ramuan – Beowulf meninggal sebagai pahlawan dan dikenang oleh rakyatnya.

Lilo dan Stitch

Profesional, seperti Christopher Vogler, bahkan menggunakan perjalanan pahlawan dalam penciptaan klasik Disney. Berikut adalah garis besar langkah-demi-langkah tentang bagaimana pahlawan dalam film Disney Lilo and Stitch mengikuti perjalanan ini:

  1. Dunia biasa – dunia biasa Lilo ada di Hawaii; Jahitan adalah Eksperimen 626.
  2. Panggilan untuk berpetualang – Panggilan untuk berpetualang terjadi saat Lilo diusir. Masalah/tantangan adalah ancaman bahwa Lilo akan diambil dari adiknya Nani. Stitch kemudian jatuh ke Bumi.
  3. Penolakan panggilan – Tidak ada penolakan panggilan dalam cerita ini.
  4. Pertemuan dengan mentor – Pertemuan dengan mentor terjadi ketika Lilo mengadopsi Stitch. Mereka adalah mentor satu sama lain.
  5. Melintasi ambang batas pertama – Penyeberangan ambang pertama terjadi ketika Stitch jatuh di Bumi.
  6. Tes, sekutu, dan musuh – Karakter mengalami banyak tes saat Stitch belajar menjadi warga negara teladan.
  7. Pendekatan – Pendekatan terjadi karena Stitch menyebabkan masalah, dan ada ancaman untuk mengambil Lilo dari Cobra.
  8. Cobaan – Cobaan itu terjadi ketika Stitch mengetahui bahwa dia tidak memiliki keluarga dan sendirian, dan ketika Cobra mengambil Lilo yang kemudian melarikan diri. Lilo juga membawa Stitch untuk pergi setelah mengetahui bahwa dia adalah alien. Kedua karakter tersebut kemudian ditangkap, dan tampaknya Stitch sudah mati.
  9. Hadiah – Hadiah untuk Stitch adalah dia ingin menjadi keluarga, dan dia harus menyelamatkan Lilo.
  10. Jalan kembali – Jalan kembali terjadi ketika Stitch menyelamatkan Lilo dari pesawat ruang angkasa.
  11. Kebangkitan sang pahlawan – Kebangkitan terjadi ketika Stitch dan Lilo menjadi sebuah keluarga.
  12. Kembali dengan ramuan – Kembalinya dengan ramuan terjadi ketika semua orang berkumpul, alien membantu pembangunan rumah baru, dan semua orang menjadi teman.

Mengenali Contoh Perjalanan Pahlawan

Perjalanan sang pahlawan dapat ditemukan di semua genre sastra termasuk misteri, fiksi ilmiah, thriller, roman, dan fiksi sejarah. Belajar mengenali unsur sastra yang penting ini membantu Anda memperoleh pemahaman yang lebih dalam tentang cerita yang Anda baca dan alami.

Related Posts